Welcome to the Game III 入侵小游戏指南
Steam 成就点名的五种入侵类型所使用的社区报告操作方式与实用解题循环,并说明随机布局和补丁限制。

五种入侵类型分别考验不同能力:精确输入、读取行信息、网络移动、空间规划和形状匹配。本指南会给出玩家报告的操作方法,以及每种类型可重复执行的解题循环。
补丁与验证范围: 社区操作说明整理于 2026 年 7 月 20 日。详细玩家来源早于 Patch 1.0.3;该补丁将非跳吓类入侵音量提高了 20%。本站尚未在 1.0.3 中独立复测这些小游戏。随机生成的布局仍可能不同。
模式: 操作方式来自社区对已发行游戏的报告;本站尚未独立验证不同模式间的具体难度变化。前置条件: 识别入侵类型,并以当前界面显示的按键为准。剧透: 全部五种入侵类型、各自目标以及玩家报告的失败行为。
Steam 成就标签与游戏内/社区拼写并不总是一致。以下标题采用 Steam 中容易识别的类型名称;正文会在有帮助时提及常见的界面风格化写法。
操作速览
| 类型 | 主要输入 | 目标 | 失败或恢复信号 |
|---|---|---|---|
| KernalCompiler | 键盘、Enter、Backspace |
准确输入每一行高亮文字 | 红色不匹配:退格到第一个错误字符 |
| MEMDeallacator | A/左方向键、D/右方向键、Space |
读取每一行绿色区域并填满进度条 | 错误输入会扣减进度;继续前先提前读下一行 |
| ShiftSeq | WASD、Space |
摧毁受感染节点,同时保护主节点并在此充能 | 未拦截攻击抵达时,主节点生命值下降 |
| Stack Pusher | 鼠标左键 | 把所有堆栈移入删除节点 | 据报告,碰到笑脸骷髅格会立即失败 |
| TOKEN9 | 鼠标左键 | 用规定数量的碎片拼出显示的 token | 选错组合会清空;计时器结束前没有选择可能导致失败 |
表中任何一行都不是固定的随机布局答案,只说明如何操作你实际拿到的棋盘。
KernalCompiler
社区页面常把它风格化写成 K3RN3LC0MP1L3R。这是打字类型。
- 输入前先读完整行高亮文字。
- 准确复制每个字符,包括大小写和标点。
- 如果界面以红色标出不匹配,按
Backspace删除错误字符及其后的内容。 - 重新输入正确字符。
- 按
Enter提交当前行。 - 重复操作,直到最后一个损坏区块被清除。
失败信号: 计时器结束,或错误输入没有得到修正。恢复方式: 立即修正红色文字,不要越过错误继续输入。成功信号: 最后一行被接受,攻击遭到阻止。
这项操作应以准确输入为先;由于提示内容可能变化,本页不会发布固定生成文本作为答案。
MEMDeallacator
社区界面也会使用 memDEALLOCATER 这一写法。根据正在靠近的那一行绿色安全区域作出判断:
- 左侧为绿色:按
A或左方向键; - 两侧都为绿色:按
Space; - 右侧为绿色:按
D或右方向键。
有序流程:
- 识别当前最底部的一行。
- 提交当前输入前,提前读取下一行。
- 按下与绿色区域对应的按键。
- 棋盘前进后,把注意力重新放到新的最底行。
- 继续,直到顶部进度条填满。
失败信号: 错误输入会降低进度条。恢复方式: 放慢一拍,重新确认左/两侧/右的映射,再恢复提前读取一行。成功信号: 进度条填满,攻击遭到阻止。
ShiftSeq
ShiftSeq 是一种网络网格防御。主节点既是资源点,也是防御核心;受感染节点则是目标。
- 离开中心前,先找到主节点和所有受感染节点。
- 使用
W、A、S、D移向附近的受感染节点。 - 站在目标上时,反复按
Space降低其生命值。 - 观察电池/资源显示,在耗尽前返回主节点。
- 回到主节点后,等待扩张脉冲与实心节点轮廓重合,再按
Space执行玩家报告的主动充能。 - 来袭攻击抵达主节点边缘时进行防守。
- 重复,直到所有受感染节点消失。
社区报告称,站在受感染节点内部可以阻挡该节点的攻击;未被拦截的攻击抵达主节点后,会扣除连接生命值。
失败信号: 主节点生命值反复下降,或主动充能时机错误导致暂时无法充能。恢复方式: 沿最短路线返回主节点,必要时使用普通充能,并选择更近的下一个目标。成功信号: 在连接生命值仍有剩余时摧毁全部受感染节点。
Stack Pusher
Stack Pusher 是随机生成的网格。把每个堆栈节点移入中央删除节点,同时避开笑脸骷髅格。
- 找到删除节点、推动器节点、可移动堆栈和骷髅危险格。
- 左键单击推动器将其拾起,再左键单击安全目的地。
- 让目标堆栈保持在玩家报告的推动器周围 3 × 3 区域内。
- 左键单击堆栈,再单击它的下一个安全格。
- 当堆栈必须离开当前区域时,重新放置推动器。
- 一次移动一个堆栈,使其进入删除节点。
- 每次移动后重新计算;棋盘发生变化后不要复用旧路线。
失败信号: 据报告,把推动器或堆栈移到骷髅上会立即失败。恢复方式: 拾取节点前,先规划目的地和下一处推动器位置;面对新棋盘时,从删除节点反向求解。成功信号: 每个堆栈都抵达删除节点。
TOKEN9
社区页面常把该界面称为 TOKENINE。使用可用碎片重建目标令牌(token)。
- 点击前仔细观察目标。
- 读取小型数量指示,确认令牌需要多少碎片。
- 按显眼边缘、缺口和重复标记拆解目标。
- 选择第一块前,先比较所有候选项。
- 在两次选择之间的计时器结束前,左键单击所需碎片。
- 如果出现另一个目标,重新开始视觉比对并重复操作。
据报告,在游戏检查组装结果前,选择无法撤回。错误组合会清空并允许重试;长时间不选择则可能结束本次尝试。
失败信号: 错误组合后碎片被清空,或计时器结束。恢复方式: 先更换有歧义的碎片,保留已经确认的部分。成功信号: 最终令牌被接受,且不再出现新目标。
入侵开始时该做什么
- 快速输入前,先识别类型。
- 只回忆它的输入映射:打字、三选一行判断、
WASD、网格点击或令牌碎片。 - 找到棋盘的成功进度或剩余目标数量。
- 有意识地执行一个动作,确认它带来预期变化。
- 使用上方对应类型的恢复方式,不要改为随机输入。
你专注电脑时,实体威胁仍可能发生。正在进行入侵并不能证明汽车旅馆安全。
限制
本指南不会声称:
- 存在固定的随机布局或打字字符串;
- 计时器或模式难度变化普遍固定;
- 已穷尽未来可能加入的所有类型;
- 掌握准确的 DOS Coin 奖励或惩罚;
- Firewall、NOP Sled 或 Backdoor 一定优于亲自完成小游戏;
- 已在 Patch 1.0.3 中独立完成全部类型。
来源说明
本页于 2026 年 7 月 21 日依据官方游戏介绍、Steam 成就名称、官方 Patch 1.0.3 说明、一份具名编辑系统指南和另一份第三方操作指南重新核查。只有在这些实用来源相互吻合时,才会发布确切操作。未转载任何指南原文或界面图片;插图为本站原创抽象画面。
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