首发状态下的难度与结局
一份带日期的官方首发公告记录,涵盖 Normal 与 1337 模式、检查点、解锁条件和结局信息。
Welcome to the Game III 于 2026 年 7 月 16 日首发。Reflect Studios 当时描述了两种难度模式:Normal 与 1337。官方首发公告称,Normal 会在每个游戏内整点保存;1337 则在完成 Normal 后解锁,没有检查点存档,并拥有独立结局。同一公告还称,首发时有两个结局可用,另有三个结局已经规划但尚未发布。
本页会保留这份首发状态快照,并以 2026 年 7 月 19 日为核实日期。它不会把首发数量当作永久有效的当前数量,也不会提供到达任何结局的步骤。
首发公告中的难度信息
| 首发状态细节 | Normal | 1337 |
|---|---|---|
| 可用条件 | 首发时描述的标准模式 | 完成 Normal 后解锁 |
| 检查点规则 | 每个游戏内整点保存 | 首发时没有检查点存档 |
| 结局信息 | 公告称首发时共有两个结局;本页不提供结局流程 | 公告称该模式拥有一个不同结局 |
本表只记录 Reflect Studios 明确说明的差异。由于官方首发公告没有确认隐藏修正、敌人变化、资源数值、计时变化或难度缩放规则,本文不会自行添加这些细节。
结局数量必须标注日期
首发时已经提供的内容
7 月 16 日公告称,首发时有两个结局可用。该数字描述发行历史中的一个时点,有助于理解初始范围,却不应被复制到没有日期的“当前结局”主张中。
已规划但尚未发布的内容
Reflect Studios 还称,另有三个结局已经规划但尚未发布。“已规划”不等于“可用”,经审阅的公告也没有为它们提供公开发行日期。因此,本文会把可用数量与计划数量分别陈述。
首发后的难度检查
7 月 18 日的 Patch 1.0.2 Part 1 公告加入了实验性 Normal+ 模式,当时将其描述为带永久死亡的 Normal,且没有新结局或成就。后续热修复继续将 Normal+ 的永久死亡与 Normal 检查点作对比。这确认首发后可用模式已不止这两种,同时不会改变上方带日期的首发表格。
官方首发与 Normal+ 公告仍不能给出可长期视为有效的当前结局总数、完整模式指南或路线图日期。Normal+ 在狭窄补丁说明以外的行为,以及后续更新后的状态,都需要重新核查。
为什么这是更新记录,而不是结局指南
公告可以确认结局存在,却不必揭示如何抵达。本文使用的来源没有验证路线选择、隐藏条件、触发顺序、成就或“最佳”结局。加入任何这类细节,都会把官方首发摘要变成猜测。
同一限制也适用于存档。官方首发公告确认 Normal 每小时设置检查点,以及 1337 在首发时没有检查点存档;它无法说明这些明确差异以外的存档行为,也不能支持关于一局时长、随机化或难度缩放的主张。
相关指南背景
- Welcome to the Game III:Normal 与 1337 模式对比会比较有记录的解锁与检查点差异,不添加没有来源的平衡性主张。
- Welcome to the Game III 发行信息确认 2026 年 7 月 16 日的发行记录及当前 Windows Steam 页面。
- **Welcome to the Game III 试玩版后来怎样了?**说明较早的公开试玩版为何不应被视为正式版的代表。
来源说明
本页于 2026 年 7 月 19 日依据 Reflect Studios 在 7 月 16 日发布的 Steam 官方公告“Welcome to the Game III Out Now!”、7 月 18 日的 Patch 1.0.2 Normal+ 公告及其后续热修复核实。补丁与热修复被视为首发后的变化;首发表中的每个数量和规则仍明确标为首发时。每当官方补丁或新闻提及难度、检查点、解锁条件或结局时,都应再次刷新本页。
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